Logo de API

Hace poco me amenazaron con una reunión para discutir este tema, así que hice unas notas en el metro, sobre como evaluar la experiencia de usuario sobre API´s, aquí lo dejo.

Son solo notas, solo pretenden ser un punto de partida para un debate. 

Seguir leyendo

Segunda fila

Mientras escucho el estridente sonido de las bocinas de los coches en segunda fila,  sueño con el día que la tecnología ayude a solucionar un poco el problema…

Problemática:  Los coches aparcan, por un espacio de tiempo, en doble fila, bloqueando la salida a otros vehículos, si en este periodo de tiempo uno quiere salir, puede optar por:
1) Avisar a las autoridades (lento y socialmente poco aceptado).
2) Utilizar la bocina, con la esperanza de que el dueño escuche su reclamo. (en algunos contextos pueden buscar o preguntar por los alrededores).

Seguir leyendo

workflow-1

Un punto que suele tener un buen resultado a nivel de conversión, es el hecho de identificar cuando un usuario empieza un proceso (ya sea una compra, un registro, la creación de un elemento, etc) y se desvía de su camino. Yo suelo seguir esta regla:

Seguir leyendo

Pacman 1

¿Que es un “Visual Story Telling”?

En los juegos suele utilizarse este tipo de recurso. Explicar de forma visual y rápida el funcionamiento o proceso para que el usuario cumpla uno de sus objetivos. Osea, explicamos al usuario cual es el camino usando como gancho el objetivo del usuario.

Seguir leyendo

220px-Ben_Shneiderman_at_UNCC

Como primer post, creo que lo mejor será comenzar con principios de usabilidad básicos, por ejemplo, las 8 reglas de oro para el diseño de interfaces de Ben Shneiderman. Me he tomado la libertar de re-interpretar la traducción, si quieres corregirlas, por favor, comenta el post.

Seguir leyendo